일정 계획 (프로젝트 성공률 1% 높이기)
일정 관리
Critical Path
다시 말해 CPM은 프로젝트 계획, 리소스 할당 및 작업 일정 계획에 대한 통찰력을 제공하며 이를 사용해야 할 이유는 몇 가지가 있다.
🚩 향후 계획 개선: 현재 진행상태와 기대치를 비교, 현재 프로젝트의 데이터를 추후 프로젝트 계획에 반영한다.
🚩 효과적 자원관리: PM이 작업 우선순위를 정하는 데 도움이 되고 자원을 적재적소에 배치하는 법을 지원한다.
🚩 업무 지연 방지: 네트워크 다이어그램을 이용하여 프로젝트 종속성을 계획하여 일정을 계획한다.
< Critical Path 예 >
공수 산정
일정 관리 도구
범위 계획 (프로젝트 성공률 1% 높이기)
프로젝트 범위
범위의 계획
범위의 정의
WBS (Work Breakdown Structure)
프로젝트 착수 (프로젝트 성공률 1% 높이기)
이제 시작이다!
프로젝트 관리계획
- 프로젝트팀에서 선정한 프로젝트관리 프로세스
- 단계별 산출물 (산출물이 꼭 문서 형태가 아닐 수도 있음)
- 프로세스 진행에 필요한 도구와 기법
- 변경 사항 감시 및 통제 방법
- 형상 관리
- 이해당사자 간 의사소통 기법 및 방법
- 성과평가 및 품질측정
- 필요시 보조계획
- 범위관리 계획
- 프로젝트에 필요한 단계별 계획 (일정, 원가, 품질, 인력, 의사소통, 위험, 구매관리 등)
- 마일스톤, 자원 현황관리, 기준선, 장애 관리대장 등
관리 도구
프로젝트 제안 (프로젝트 성공률 1% 높이기)
프로젝트 발주
프로젝트 제안
RFQ, RFI, 그리고
프로젝트 발주를 위한 RFP는 봤는데 이와 비슷한 RFQ, RFI, RFB 등 여러 용어도 볼 수 있다. 이것들은 프로젝트 진행을 위한 분야별 세부 확인을 위해 쓰이는 것들인데 주요한 것만 살펴보면 RFI(Request For Information)는 사전정보요청으로 RFP를 작성하기 전 프로젝트에 필요한 여러 정보나 환경 등을 파악하기 위한 자료로 쓰인다. 특히 기술 부분에 있어 내부 역량에 따른 외주 여부 등을 사전에 파악해 볼 수 있으며 일차적인 필터 기능도 포함한다. RFQ(Request For Quotation)는 제안 견적요청서로 예산 중심의 문건이다. 즉, 적절한 프로젝트 비용을 파악할 필요가 있는데 RFP 요청 시 RFQ도 같이 요구하는 경우가 많으며 두 문건을 같이 검토하여 평가의 기초로 다룬다.
프로젝트 수주
프로젝트 선정 (프로젝트 성공률 1% 높이기)
프로젝트 기획!
프로젝트 타당성 분석
프로젝트 선정기법
- 화폐의 시간적 가치 미고려 시: 회계적 이익률법, 회수기간법 등
- 화폐의 시간적 가치 고려 시: 순현재가치법(NPV), 내부수익률법, 편익/비용 비율, 경제적 부가가치, EVA 등
PM (프로젝트 성공률 1% 높이기)
PM. 그는 누구인가?
어느 고객이건 사이트이건 프로젝트가 시작될 때 우선순위가 가장 높은 일 중의 하나는 PM, 프로젝트관리자를 구하는 것이다. 우리가 하고자 하는 프로젝트를 맡아줄 최적의 적임자를 찾는 것이다. 다른 구성원이나 조직들이 완비되었어도 PM이 없다면 선장 없는 배나 다름이 없다.
그렇다면 PM은 무엇인가? 프로젝트관리자는 간단히 말해 프로젝트의 성공적 수행을 책임지는 사람이다. 프로젝트의 성공에는 PM이 필수이며 PM은 자신이 원하는 팀을 꾸리고 활동을 지원하며 여러 이해당사자의 업무를 조정하고 협업을 조정한다. 사람과 사람 사이의 갈등도 조율하고 각종 위험 요소를 미연에 방지하고 해결책도 찾아야 하며 이를 통해 궁극의 책임을 지는 사람.
그래서 PM의 어깨 또한 무겁다. 그래서 이를 감당할만한 권한과 책임 또한 같이 주어진다. 작은 프로젝트는 규모의 차이이지 하는 일은 똑같다지만 그래도 부담은 다소 적을 수 있고 최악의 경우 인력수급이 제대로 안 될 경우에는 여러 사람(?)이 합심해서 프로젝트를 꾸려나갈 수도 있다. 그러나 정답은 아니다. PM은 그 자리에 있어야 할 인물이다.
프로젝트관리자의 역할들
위에서 보면 과연 PM을 할 사람이 있을까 하는 생각이 절로 든다. 하지만 오랜 경험과 통찰, 이슈 해결에 흥미를 가지고 이력 관리를 하는 사람 또한 적지 않다. 다만 서로가 원하는 인연이 필요할 뿐. 환경 탓은 부차적이다. 그래서 PM은 준비해야 한다.
🚩계획수립, 자원관리, 보고
: 현장을 돌아보고 자리에 앉아 현실적인 계획을 짜야 한다. 단순히 책상머리에 앉아만 있으면 안 된다. 모든 조건이 만족하지 않는다면 더더욱 현장을 뛰어다녀야 한다. 이를 토대로 내가 손에 쥔 것이 무엇인지, 무엇이 필요한지 판단하고 이를 구하고 배정해야 한다. 계획대로 일을 진행하기 위해선 인력과 자원을 필요할 때 지원받을 수 있게끔 상하 위 소통의 끈을 놓지 말고 정확히 보고한다. 단순 문제 제기는 아무런 도움이 되지 않는다. 항시 대안을 마련하여 신속 정확한 의사결정이 될 수 있도록 한다.
🚩책임, 조정, 의사소통
: 프로젝트 초기 고객의 요구사항을 명확히 파악하고 범위 확인을 통해 업무를 수행한다. 하지만 모든 일에는 반드시 예외가 발생하고 계획대로 되는 일은 거의 없다. 그래서 변경 사항에 대한 통찰력과 함께 그 파급효과 등을 사전에 고려하고 원활하게 운영될 수 있도록 조정이 필요하다. 여기서 품질은 기본적으로 챙기면서 모든 단계의 업무가 유기적으로 잘 흘러갈 수 있게 의사소통력 또한 필요하다.
🚩의사결정, 관리, 훈련
: 책임과 권한이 있기에 의사결정을 내릴 수 있다. 다만 올바른 의사결정을 위해선 거시적인 안목과 관리가 필요하다. 그 순간 최선의 의사결정을 내릴 수 있는 데이터가 필요하고 이는 모든 구성원으로부터 교육훈련 등을 통해서 상호 지원받아야 한다. 팀원에 대한 격려와 수행력을 향상하고 여러 자리를 통해 갈등을 해소하는 것. 일보다 사람이 힘들다는 것을 몸소 체험하게 될 자리에 PM이 서 있다.
🚩발주, 계약, 검수
: 관리의 영역은 넓다. 이러한 업무를 지원해 주는 조직이 있을 수도 있지만 우선은 PM의 손을 타게 되어있다. 그래서 단순히 현업업무에만 집중하면 안 된다. 발주자의 역할로서 인력이든 다른 자원이든 PM의 손을 거쳐 움직여야 한다. 특히나 행정적 위험이 곳곳에 도사리고 있는 업무인 만큼 검증과 피드백을 통해 확인에 확인이 필요하다.
🚩조직 지원과 협력
: 위와 같은 외부 조직 등과의 업무를 위한 일도 있지만 내부 조직 또한 하나의 고객으로서 매우 중요하다. 그 말은 이들의 지원 또한 무시할 수 없다는 것을 말한다. 그래서 유관부서와 긴밀한 의사소통과 공유가 필요하고 서로의 업무 영향력을 고려한 협력이 필요하다. 프로젝트를 원만히 진행하기 위한 든든한 버팀목이자 지지자들은 멀어 어딘가가 아닌 바로 내부에 있다.
PM. 그들에게 필요한 것들
그렇다면 PM은 무엇을 갖춰야 할까? 너무 많은 것들이 있지만 그래도 중요한 몇 가지를 꼽으라면 다음과 같다.
– 관리역량
– 기술력
– 의사소통력
– 리더십
관리역량은 하루아침에 만들어지지 않는다. 물론 성향이나 내재적인 역량을 갖춘 사람도 있으나 보통은 학습과 경험을 통해 얻을 수 있다. 이에 따르는 많은 공부 또한 필요하다. 이는 기술력 못지않은 전문성도 필요로 하기에 실제 업무를 통해 하나둘 만들어가는 노력이 따라야 한다.
기술력은 프로젝트의 세부 활동을 지시하고 검증할 수 있는 역량이다. 전문지식을 보유하고 있으면 이해당사자들에게 보다 넓고 깊은 영향력을 행사할 수 있다. 이런 부분이 미흡할 경우에는 당연히 신뢰를 얻기가 어렵다. 물론 PM을 세분화해서 관리 PM이나 기술 PM 등으로 나눌 수도 있지만 이건 그런 환경이 될만한 프로젝트가 아니고서야 꿈도 꿀 수 없다.
성공의 소통이다. 일이 어렵고 쉽고를 떠나 결국 일은 사람이 해내는 것이다. 무엇이 되었던 서로 얼굴을 마주하고 문제를 해결해 나갈 수 있는 서로 간의 영향력이 중요하다.
마지막으로 리더십이다. 관리자라 관리만 하면 되지 무슨 리더십이 뭐냐고 할 수도 있지만 PM은 관리를 기반한 리더이다. 그래서 리더의 역량 또한 가져야 한다. 수많은 가정하에 유연함을 무기로 How가 아닌 What에 집중하면서 책임지는 솔선수범의 자세를 경주한다면 약간은 모자라더라도 PM을 역할을 충분히 해낼 수 있다.
※ 어떻게 한번 해볼래?
연차가 쌓이고 직위가 올라가면 한 번쯤 받아보는 자리. 선택의 여지가 주어질 수도 있지만 대부분은 지명을 통해 앉게 되는 그 자리. 왕의 자리까지는 아니지만도 그 무게를 견뎌내야 하는 것은 익히 봐와서 안다. 그래서 도망가고 싶어진다. 난 못할 것 같다. 큰일이 나면 어떨까 싶다. 밥맛이 없어지고 머리가 하나둘 빠진다. 어서 이 프로젝트가 끝나길 기다리지만 달리 생각하면 이때가 아니면 언제 해볼 수 있을까 하는, 기회가 주어짐에 감사하게 된다. 그래서 버틸 힘이 되나 보다. 이 세상 모든 PM 들 파이팅!!!
프로젝트생명주기 (프로젝트 성공률 1% 높이기)
프로젝트 생명주기!
일을 진행하는 과정에 있어서 그 단계와 절차들이 있는데 프로젝트에선 이를 생명주기(life cycle)로 표현하며 여러 단계(phase)를 통합적으로 지칭한다. 프로젝트 수행조직은 하나의 프로젝트를 여러 개의 단계로 구분, 관리하는데 이 단계는 프로젝트의 구성단위로 볼 수 있고 각 단계는 단계별로 중요한 산출물이 완료되는 시점이다. 이러한 단계는 종료 검토를 통해 다음 단계로 진행할 것인지를 결정하고 이 단계들이 모여 최종적인 프로젝트가 완성된다.
모든 프로젝트는 단계로 나눠진다고 이야기했다. 크든 작든 프로젝트와 상관없이 이 단계들은 일정한 생명주기를 가지는데 큰 틀에서는 엇비슷하다고 볼 수는 있으나 크게는 업종에 따라서도 그 내용이 상이하다. 그래서 동종업계의, 유사 프로젝트 성격을 가진 자료들을 바탕으로 이러한 생명주기를 참고하고 갖춰볼 수도 있다. 그러면서 내 프로젝트에 맞게끔 적용하거나 변경할 수 있다.
프로젝트관리 생명주기?
그간 프로젝트, 프로젝트관리, 생명주기 등 각각의 용어에 대해서 알아보았다. 그렇다면 프로젝트관리 생명주기는 무엇인가? 헷갈릴 수도 있지만 앞선 용어들을 참고해서 의미를 생각해 보자. 프로젝트 생명주기가 아닌 프로젝트관리에 대한 생명주기는 관리 절차, 관리프로세스라고 볼 수 있고 이는 각각 착수, 계획, 실행, 감시/통제 및 종료로 구성된다. 아래를 봐보자.
🚩착수
: 프로젝트의 시작이다. 고객이 프로젝트의 발의를 결정하고 수행조직에 전달되어 준비되는 이벤트이다. 첫 시작이기 때문에 이것저것 챙길 것이 많다. 그중에 몇 가지만 추려보면, 프로젝트 요구사항분석, 예비 범위 확인, 일정/예산 산정, 제약조건 확인, 이해당사자 분석, 성과기준 마련, PM 결정과 권한 부여, 팀 꾸리기 등이 있다. 이 모든 예비작업이 정의되고 기술되어 Big Picture로서 프로젝트계획이 수립된다.
🚩계획
: 앞서 그린 큰 그림을 바탕으로 프로젝트를 세세하게 계획한다. 프로젝트 관리계획, 실질적인 범위 기술서, WBS(Work Breakdown Structure), 각각의 액티비티와 우선순위, 기간, 자원할당, 비용산정, 품질계획, 인력/의사소통 관리, 위험관리 등 관리의 추상화 레벨을 내려가며 할 일들을 정리해 나간다. 이 계획들이 빠짐없이 세세하게 구축이 되어야만 프로젝트의 성공률을 끌어올리는 실마리가 될 수 있다.
🚩실행
: 이제 본격적인 활동의 시작이다. 프로젝트 구성원들에 대한 다양한 기초교육을 바탕으로 유관 조직, 기관, 업체들에 대한 선정 내지 작업지시, 본격적인 품질보증 활동을 토대로 도입된 방법론에 따라 지속적이고 점진적인 진행을 시작한다. 어떻게 보면 실행은 전체 프로젝트에서 약 20~30%에 해당하는 단계이다. 나머지 70~80%는 단순하게는 문서 형태로 귀결되는 모든 단계의 활동 산출물들이 담당한다. 근래에 들어 이런 부담을 줄이는 경량화되고 빠른 방법론들이 사용되고 있다. 다만 모든 경우를 포괄하는 것은 아니다.
🚩감시/통제
: 프로젝트의 빅브라더가 해야 할 일이다. 매 단계의 성과를 품질 기반으로 측정하고 진척을 관리한다. 문제가 발생하면 시정조치와 피드백을 받고 그 효과성을 평가하여 프로젝트에 재귀적 반영을 한다. 변경에 민감하며 비용을 통제한다. 위험 유발요인을 집요하게 추적하며 모든 활동을 감시한다. 감시라는 용어가 다소 거부감이 들 수도 있지만 감시가 몇몇 관리자가 하는 행위뿐만 아니라 프로젝트 모든 구성원이 해야 할 일이기에 그렇게 생각할 필요는 없다. 성공하고자 한다면, 성공의 책임은 모든 이해당사자 각각이다.
🚩종료
: 대망의 마무리 단계. 그간의 업무들을 총체적으로 정리, 마감한다. 산출된 결과물들을 고객에게 인도하고 승인을 득하며 프로젝트 전 과정을 통해 배울 것들, Lessons Learned를 문서화하고 공유한다. 점유된 자원들을 하나둘 해제하며 프로젝트는 서서히 끝날 기미를 보이며 종료된다. 완료 평가와 함께 최종 보고를 하고 고객관리 방안과 미결사항 등에 대한 복안을 논하고 오랜 시간의 마침표를 찍는다.
< 프로젝트관리 생명주기 >
관리영역들
업무를 하면서 우리 알고 있는 PDS, 즉 Plan – Do – See와 다르게 프로젝트는 시작과 끝에 따라, 여러 특성과 환경 등에 따라 그 생명주기는 각기 다르다. 그래서 앞선 5가지는 세부적으로 여러 가지 프로세스들로 구성되어 있다. 이는 흔히 PMBOK(Project Management Body of Knowledge, 현재 7판)이나 SWEBOK(Software Engineering Body of Knowledge, 현재 4판)등에 자세히 나와 있다. 프로젝트에서 이것을 모두 활용하기엔 다소 무리가 있고 그중 가장 핵심적인 단계들만이라도 제대로 관리한다면 프로젝트 성공률은 높아질 수 있다. 세세한 내용은 차차 다루기로 하고 여기서 알아 둘 것은 크게 두 가지이다. 프로젝트 목표 달성을 위한 Core 프로세스는 원가, 일정, 범위 단계, 그리고 목표 달성을 위한 수단으로써의 Facilitating 프로세스는 품질, 인력, 의사소통, 위험, 아웃소싱단계가 그것이다.
※ 한곳을 향해.
PM은 프로젝트를 성공적으로 완수하고 싶다. 격하게 하고 싶다. 그래서 나름의 넘치는 욕심과 의욕으로 시작하지만 높고 낮은 벽들에 계속 부딪히고 싸우면서 점점 의기소침해지고 소극적으로 변하며 전의를 잃기도 한다. 이때 무엇이 필요할까? 멘털이다. 멘털을 잘 붙들어 매어야 나 자신을 지킬 수 있다. 그리고 이걸 옆에서 지켜보는 구성원들은 PM을 이해하고 지지해줘야 한다. 설사 내부 총질(!?)을 해대는 상황이 발생할지라도 그건 나중 일이다. 팀은 왜 존재하는가?
프로젝트관리란? (프로젝트 성공률 1% 높이기)
프로젝트관리란?
앞서서 프로젝트에 대한 정의를 살펴봤다. 그렇다면 이 프로젝트를 관리한다는 것은 무엇을 의미하는가? 이 지점에서 관리라는 용어도 살펴보고 가자. 관리란 흔히 사람을 통제하고 지휘 감독하는 것이나 여러 시설이나 물건의 유지·개량 따위를 꾀하는 것을 말한다. 이를 프로젝트에 대입해 보면 목표를 세우고 계획을 짜며 일들을 수행하고 목표를 달성해 가는 과정에서 필요한 수많은 자원과 시간 그리고 노력은 프로젝트의 관리 측면이다. 이는 매우 필수적이고 중요하며 프로젝트와 관리가 별개가 아닌 하나로서 인식해야 할 필요성을 느낀다.
그래서 프로젝트관리는 “프로젝트 요구를 만족시키기 위해 지식, 기술, 도구 및 기법들을 프로젝트 활동 중에 사용하는 것“이라 할 수 있다. 다시 말해 프로젝트 요구사항을 충족시키고 만족시키는 것, 이를 위한 모든 요소를 잘 이해하고 관리하여 목적한 바를 달성해 나아가고 더 나아가 프로젝트의 성공적 완료를 가능케 한 자원, 특히 조직의 역량을 확보하고 강화하는 것이 그 이면이라고 본다.
그러면 이러한 프로젝트의 성공률은 얼마나 될까? 다소 오래된 자료이긴 하나 지금까지도 유효한 Standish Group의 2010년 Chaos Summary를 보면 30% 정도의 프로젝트만 성공한다고 한다. 그렇다면 나머지 70%는 실패한다는 이야기인데 그 원인은 주로 1) 요구사항의 부정확성 2) 사용자 환경의 이해 부족 3) 불충분한 자원 4) 비현실적인 사용자 기대치 5) 관리지원의 부족 6) 변경 관리의 미흡 7) 프로젝트 계획의 미비 등이라고 한다. 이는 곧 관리 부재의 결과이고 특정 몇몇 사람이 아닌 조직 전체의 문제로 비친다. 특히 관리의 제약 측면에서 살펴보면 다음과 같다.
프로젝트 관리의 3대 제약
프로젝트는 아래 3가지에서 절대 벗어나지 않는다. 이는 프로젝트의 성공과 실패를 구분하는 기준이며 모든 단계의 품질을 좌지우지한다.
● 범위
: 프로젝트에 존재하는 필요와 기대 사이의 요구사항이다. 프로젝트 초반 고객의 요구사항을 제대로 파악하지 못하면 범위는 계속 흔들린다. 상세한 요구사항은 프로젝트의 첫 단추다. 이를 위해 요구사항관리라는 별도의 프로세스를 만들어 놓고 있으며 이를 통해 유기적인 범위관리에 신경을 쓴다.
● 일정
: 프로젝트의 시작과 끝, 그 기간이다. 프로젝트계획 시 범위에 기반한 일정을 수립하지만 철저한 관리가 되지 않는다면 일정은 자연스럽게 지연이 된다. 프로젝트관리자는 일정에 민감해야 한다. 전체 일정과 하루 일정. 진척도는 관리되어야 하며 이슈가 발생하면 전파하고 해결책을 찾아야 한다.
● 원가
: 프로젝트에 할당된 예산은 타당한가? 제대로 된 수요조사와 시장조사를 통해 원하는 사양에 충족한 것들을 선별, 구매했는가? 특히 인건비는 제대로 평가받고 있는가? 예산이 부족하다고 제일 먼저 인건비에 손을 대지는 않았는가? 그래서 실력 있는 개발자들을 외면하고 있지는 않은가? 아니면 한 사람에게 너무 의존하는 것은 아닌가?
성공과 실패
모든 프로젝트는 성공하여야 한다. 그 끝을 위해서 모든 이해당사자는 서로 협력한다. 하지만 성공과 실패의 기준이 무엇인가에 대해서는 의견이 분분하다. 알고는 있지만 서로 상대적인 개념 사이에서 위의 3가지 제약은 훌륭한 기준을 마련해준다. 이를 바탕으로 프로젝트를 관리하고 관리의 성공과 실패 여부는 핵심 이해당사자들에게 달려있다.
이해당사자. 이들은 프로젝트와 밀접한 경영진, 개발자, 관리자, 고객 등이 있다. 이 중에서 고객의 요구사항에 얼마나 잘 부응했는가가 성공을 가늠한다. 3가지 기준에 충실한 관리, 그러면서 고객 요구사항의 충족. 성공은 멀리 있지 않다. 그만큼 실패도 성공의 반대편 가까운 곳에 서 있다. 부정확한 요구사항, 사용자의 몰이해, 충분하지 못한 자원들, 비현실적인 기대치와 무관심, 변화무쌍한 상황들의 관리 부재, 이들을 아우르는 계획의 미비. 그렇다고 유명하단 프로세스나 방법론이 모든 문제를 해결해 줄 수는 없다.
프로젝트는 요리와도 같다. 여러 좋은 재료들을 모아 정해진 레시피대로 정성껏 요리하면 맛 좋은 음식 맛을 볼 수 있다. 이 요리에 있어 요리사는 전체적으로 볼 수 있어야 하고 집중하여 관리하며 문제가 발생했을 때 이를 개선하는 노력을 통한 최적화! 나에게 맛 좋은 음식도 중요하지만, 고객의 입맛에 맞게, 원하는 사항들을 충족시키고 더 나아가 미처 모르던 맛까지 제공한다면 프로젝트는 성공이라 말해도 부족하지 않다.
이해당사자
프로젝트에는 수많은 이해당사자가 존재하며 이들은 프로젝트의 성공 여부를 결정짓는 매우 중요한 개인 혹은 조직이다. 영어로는 stakeholder. ‘지주를 붙잡는 사람’이라는 뜻처럼 각각의 역할과 책임이 막중하다.
º 프로젝트관리자: 프로젝트 수행 전반의 책임자
º 고객: 프로젝트 결과물을 사용하게 될 개인 혹은 조직
º 기능부서 관리자: 프로젝트팀원이 속한 부서의 관리자
º 경영진: 프로젝트를 수행하는 조직의 최고 관리자
º 프로젝트부서: 프로젝트를 수행하는 사람 혹은 조직
이들은 그 특성과 영향력 수준에 따라 분류할 수 있고 각자의 이해 분야가 다르기 때문에 여러 갈등의 양상을 보일 수 있다. 이에 프로젝트관리자는 갈등 당사자 간의 이해의 합의를 구하고 해결책을 제시해야 하고 고객의 입장에서 움직여야 한다. 그래서 조직적인 대응으로 PMO를 구성하기도 하고 프로젝트 조직을 프로젝트 상황, 기업조직구조, 방침 등에 따라 기능 조직, 매트릭스 조직, 프로젝트 조직 등으로 나누어 사전에 결정하고 깊게 운영하여야 한다.
※ 너는 너, 나는 나
얽히고 섥힌 사람들로 북적이는 프로젝트에서 프로젝트관리자는 너무나도 중요하다. 그런데 요즘은 이런 부담을 떠안기 싫어 도망가는 사람들로 PM을 할만한 사람 찾기가 하늘의 별 따기 수준이다. 저는 개발만 하고 싶어요! 라는 사람들도 업무를 알아야 개발이 될 텐데 하물며 PM은 어떠할까? 세상은 바뀌어도 PM은 가치는 영원하다.
프로젝트란? (프로젝트 성공률 1% 높이기)
프로젝트란?
프로젝트란 무엇인가? 많이 들어보고 흔히 쓰고 있는 말이지만 정확히 어떤 뜻인지 설명할 수 있을까? 이것이 안된다면 사실 모르는 말이라 해도 과언이 아니다. 어떤 일을 하기 전에 반드시 짚고 넘어가야 하는 것 중 하나가 바로 용어의 정의이다. 이것을 간과한 경우엔 많은 혼선과 잡음, 서로 간의 반목과 갈등이 생기기 마련이다.
용어로써의 프로젝트란 사전적 의미로 ‘학습자가 스스로 자기 활동을 선택·계획하고 방향을 설정해 가는, 문제 해결의 학습’을 뜻하기도 하고 ‘연구·사업 등의 계획’으로서 `일감’이나 `연구 과제’를 뜻하기도 한다. 여기선 후자의 뜻인데 다시 말해 프로젝트란 전체적인 목적을 향해서 수행하는 일련의 활동들이나 그 목적의 달성과 관련된 정보의 수집으로서 “유일한 제품, 용역 또는 결과를 창출하기 위해 투입되는 일시적 노력“을 말한다. 즉, 프로젝트는 목적을 가진 사람들의 행위이면서 유한하고 뚜렷한 목표가 있다. 그래서 하나의 프로젝트는 반복되지 않고 일상적이지 않다.
프로젝트의 주요 특징
프로젝트는 위에서 언급했듯이 몇 가지 주요한 특징들이 있다. 이를 좀 더 살펴보면 다음과 같다.
● 명확한 목표와 목적
: 흔히들 크게 신경 쓰지 않고 하는 말 중에 목표와 목적이 있는데 목표와 목적은 전혀 다르다. 목표는 흔히들 goal로 이야기하는 실체가 있는 대상이고 목적은 why, 이유이다. 즉, 목표가 있다는 건 프로젝트의 가장 큰 특징 중 하나다. 그래서 목표를 달성하면 프로젝트는 자연스레 소멸한다. 그렇기 때문에 프로젝트 조직이 별도로 구성되었을 때 그 프로젝트의 목표가 이뤄지면 그 조직은 해체된다. 이런 목표는 성과로 산출되고 평가가 된다. 지속해서 피드백되고 목표를 이루고자 하는 목적의식으로 모든 구성원은 함께 나아가게 된다.
● 한시성
: 시간이 정해지지 않았다면 이것은 프로젝트가 아니다. 우리가 잘 아는 140여 년 전부터 시작된 스페인 바르셀로나의 가우디 성당 프로젝트는 그 끝이 언제인가에 대해서 말이 많았지만 아마도 2026년이 되면 이 프로젝트의 마침표를 찍을 예정이다. 이를 이제 프로젝트라고 말할 수 있는 것은 그 목표 시점이 정해졌기 때문이다. 짧은 단위 프로젝트이던 긴 장기 프로젝트이던 프로젝트라고 불리기 위해선 반드시 시작과 끝이 있어야 한다는 것이다. 이것이 한시성이다.
● 유일성
: 그렇다면 목표와 목적, 명확히 정해진 기간만 있다면 프로젝트가 맞는가? 물론 틀리진 않지만 중요한 또 다른 특징 중의 하나는 세상 어디에도 없는 유일함이다. 이는 그 프로젝트 자체, 즉, 환경, 사람, 행위, 내용, 사건, 결과 모두를 고려한 유일성이라 볼 수 있다. 이 때문에 이 프로젝트가 다른 프로젝트와 다르다고 말할 수 있고 선언할 수 있으며 그래서 이 프로젝트에 참여했던 모든 구성원이 흥미와 보람을 여기서 찾을 수 있는 것이다. 어디 가서 경험할 수 없기 때문이다.
● 상세화
: 프로젝트는 매우 치밀하고 구체적이며 그 면면이 상세하다. 그 상세함은 내용을 중시하며 보다 지속해서 점진적으로 구체화한다. 큰 틀에서 큰 그림을 그리고 페이지를 점점 넘길수록 그 내용의 밀도를 더해가는 상세함이 프로젝트를 어렵게 만드는 이유이기도 하지만 이 상세함이 없이는 프로젝트가 제대로 완성될 수 없다. 그래서 이 부분은 많은 시간이 필요하고 풍부한 경험이 중요하게 된다. 즉, 고객 접점의 수많은 이야기가 하나도 빠지지 않고 제대로 써지는 것을 말한다.
사례들
우리 주변에 보면 정말 많은 프로젝트가 수행되고 있고 끝이 나고 새로 시작되며 혹은 여러 사정으로 마무리를 짓지 못하고 있다. 흔히들 보는 건축이 그렇다. 우리 동네에 어느 날 갑자기 아파트가 들어선다. 그 공사 현장 입구에 가면 조감도를 비롯하여 여러 사항을 확인해 볼 수 있다. 특히 위에서 이야기한 특징들의 면면을 볼 수 있다. 건축은 아마도 프로젝트가 가장 잘 적용되며 실질적으로 다양한 측면의 기법들이 가장 발달한 분야이기도 하다. (특히 IT는 건축에서 왔다고 해도 무방하다)
신제품 개발도 그렇다. 매년 출시되는 S사의 휴대폰을 한번 보자. 주기적으로 서로 다른 제품군을 선보이고 있으며 이는 향후 몇 년 뒤까지 이미 로드맵으로 설정되어 있다. 수많은 예산과 인력이 투입되며 첨단기술의 향연이 펼쳐진다. 엄청난 수의 부품을 짜인 틀에 최적화시키고 기능을 개선하며 멋진 디자인을 입혀 사용자를 만족시키기 위해선 보통의 프로젝트 기술이 아니다. 그런데도 성공하는 모델과 그렇지 않은 모델들로 흥망성쇠를 보며 기뻐하고 슬퍼할 이해당사자들의 노고를 우린 손에 쥔 자그마한 휴대폰으로 보고 있다.
프로젝트는 운영이 아니다. 굳이 비교한다면 가게를 운영한다고 하지 프로젝트라고 부르지 않지 않는가? 물론 제한된 자원으로 계획을 세우고 일하고 관리하는 일련의 과정은 같지만 이야기한 한시적이고 유일하며 목표한 바가 달성되고 종료되는 것이 바로 프로젝트다. 일을 지속하기 위해 끊임없이 반복하는 것은 운영의 영역이다. 이제 프로젝트가 무엇인지 알았으니 프로젝트 속으로 한 발자국을 내디뎌 다음 단계로 나아갈 차례다.
※ 용어의 정의!
같은 시각, 같은 장소에서 똑같은 사안으로 의견을 나누고 결정해도 서로 흩어져 각자의 자리로 돌아가 일하다 보면 그때 나뉘었던 이야기들이 모두 달라서 얼굴을 붉히던 적인 한두 번이 아니다. 결국 서로 다르게 이해한 용어에 관해서 확인하지 않은 죗값이었다. 죄를 묻기 싫다면 아는 용어라도 반드시 확인하자. 미팅이 끝날 때 다시 한번 리뷰하는 그 짧은 시간이 아무것도 아닌 것 같지만 돈과 시간을 아껴준다. 사람 사이를 넉넉하게 해준다.